martes, 12 de julio de 2016

DISEÑO ARQUITECTONICO


HERRAMIENTAS VISUALIZACIÓN Y TRAZADO 3D


1. CONTENIDO 

DESCRIPCIÓN DEL ESPACIO DE TRABAJO MODELADO 3D

AutoCAD dispone de un espacio de trabajo llamado "Modelado 3D" que pone a las manos del usuario un conjunto de herramientas en la cinta de opciones para el trabajo de dibujo y/o diseño en tres dimensiones. Como vimos ahí mismo, para seleccionar ese espacio de trabajo basta con seleccionarlo de la lista desplegable de la barra de acceso rápido, con lo que AutoCAD transforma la interfaz para mostrar los comandos relacionados. 

Además, como también ya estudiamos en el apartado 4.2  podemos iniciar un dibujo a partir de un archivo de plantilla, el cual puede contener de modo predeterminado, entre otros elementos, vistas que también sirvan para los fines del dibujo 3D. En este caso, disponemos de una plantilla llamada Acadiso3d. dwt (que utiliza unidades en el sistema métrico decimal), la cual, combinada con el espacio de trabajo "Modelado en 3D", nos dará la interfaz que usaremos en éste y los siguientes capítulos.

Con la nueva perspectiva que nos da esta interfaz, no sólo por la vista en el área de trabajo, sino también por los nuevos comandos en la cinta de opciones, debemos revisar temas que ya nos ocuparon en el dibujo 2D, pero añadiendo el factor de tridimensionalidad que tenemos ahora. Por ejemplo, debemos estudiar las herramientas para navegar en este espacio, las que nos permiten manipular nuevos SCP (Sistemas de coordenadas personales), nuevas tipos de objetos, herramientas específicas para su modificación, etcétera.
 De cualquier modo, el lector debe procurar acostumbrarse a usar el espacio de trabajo adecuado a cada caso (dibujo 2D o 3D) e incluso a intercambiar entre ellos en función de sus necesidades.

MODOS DE TRABAJO 3D

Los comandos básicos de los modos 3D en AutoCAD, así como herramientas y usos del sistema UCS. Para ello debemos abrir un nuevo archivo y seleccionamos como plantilla el archivo.


Al seleccionar la plantilla, La pantalla cambia a  gris y ahora nos muestra por defecto la vista perspectiva, junto a una grilla de referencia. La pantalla nos queda de la siguiente manera:

Vemos los 3 ejes cartesianos, los cuales están representado por los siguientes colores:
Rojo: eje X.
Verde: eje Y.
Azul: eje Z.
Estos 3 colores son universales para cualquier programa de modelado en 3D sea AutoCAD, Rhinoceros, 3DSMAX, Maya, etc.

Nótese que además de la vista perspectiva creada por defecto, los ejes y la grilla de referencia se agrega una nueva herramienta tomada directamente desde 3DSMAX: el cubo de vistas o también llamado viewcube, que nos permite girar las vistas y por ende nuestro modelo tantas veces como se quiera.

VISTAS ORTOGONALES E ISOMÉTRICAS

Este menú tiene las opciones que también encontramos en el cuadro de diálogo “Vista”, que expusimos en la última imagen. Se trata de las vistas ortogonales e isométricas predefinidas, como se muestra:

Sin embargo, el menú añade otras herramientas para modificar la vista del dibujo 3D, sobre todo las opciones “Parámetros pto. Vista” y “Punto vista”. En el primer caso podemos establecer exactamente el ángulo de mira desde el eje X y desde el plano XY respecto al SCP actual o al SCU.


Para dejarlo claro, modificar el valor del ángulo desde el eje X cambia el punto de vista del objeto 3D como si lo giráramos sin despegarlo de una mesa. La ventaja del cuadro de diálogo es que podemos establecer ese punto de vista con absoluta precisión. Modificar el ángulo desde el plano XY equivale hacer rodar a dicho objeto sobre la misma mesa. Entenderlo es tan simple como poner ambos valores en 0° y luego hacer variar uno de los dos y observar el resultado, luego volver a poner en cero y modificar el otro.

La segunda opción muestra un trípode y un compás que permiten orientar el punto de vista. Cuando el lector lo pruebe, comprobará que basta con desplazar el cursor para que cambie.

En realidad, estas dos opciones son reminiscencias ya poco utilizadas de versiones anteriores de AutoCAD, ya que el uso de las vistas ortogonales e isométricas preestablecidas es suficiente en la mayoría de los dibujos. Además, si fuera necesario, para la modificación de la vista a parámetros no ortogonales o isométricos, no hay como la herramienta de navegación 3D, que veremos enseguida.

Estos controles nos permite acceder a las vistas estándares, vistas personalizadas y proyecciones en 3D. Las vistas estándares son:

- Top [Superior]
- Bottom [Inferior]
- Left [Izquierda]
- Right [Derecha]
- Front [Frontal]
- Back [Posterior]

Las vistas de proyecciones 3D son:
- SW Isometric [Isométrica SO ]
- SE Isometric [Isométrica SE]
- NE Isometric [Isométrica NE]
- NW Isometric [Isométrica NO]

DESCRIPCIÓN DE LOS OBJETOS DE MODELADO 3D
  • Estructura alámbrica (Wireframe): pueden construirse con objetos simples, como líneas y curvas, simplemente llevándolas al contexto 3D, es decir, usando coordenadas del eje Z. Tienen la desventaja de no poder sombrearse ya que sólo muestran la estructura del dibujo.
  • Modelos de malla (2D Mesh): superficies 2D generadas por AutoCAD en forma de planos (imagen izquierda). Pueden representarse y sombrearse, pero por razones obvias no forman un sólido.
  • Modelos sólidos (3D solid): modelos 3D generadas por AutoCAD representado por primitivas básicas (imagen derecha). Estas primitivas son modificadas mediante distintas operaciones y dan forma a cualquier elemento 3D. Pueden representarse y sombrearse.


ESTILOS VISUALES
  • Estructura alámbrica 2D. Muestra los objetos utilizando líneas y curvas para representar los contornos. Los objetos ráster y OLE, y los tipos y grosores de línea están visibles.
  • Estructura alámbrica 3D. Muestra los objetos utilizando líneas y curvas para representar los contornos.
  • Oculto 3D. Muestra los objetos mediante una representación de estructura alámbrica 3D y oculta las líneas que representan las caras posteriores.
  • Realista. Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales. Se muestran los materiales que haya asociado a los objetos.
  • Conceptual. Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales. El sombreado utiliza el estilo de cara Gooch, una transición entre colores fríos y cálidos en vez de colores oscuros a claros. El efecto es menos realista, pero hace que resulte más fácil ver los detalles del modelo.


MANEJO DE VIEWPORTS

La función del espacio layout (presentación) en AutoCAD, y esta no es otra más que la de visualizar tu dibujo realizado en el espacio modelo a la escala que desees o necesitas y con algunas opciones que puedes incluir para finalizar tu plano. Ahora bien, los viewports son las ventanas que te ayudan a visualizar tu dibujo en el espacio modelo. Existe una visualización por defecto a través de un viewport o ventana la cual está cargada automáticamente al abrir un archivo o puedes crear uno varios en la forma y tamaño que desees, estos tanto el primero como el segundo tienen la opción de poder modificarse según la necesidad del usuario, explicare dos opciones ahora:

Utilizando el Viewport por Defecto

1. Como primer paso abriremos un archivo nuevo y sobre el recuadro de Templates escogeremos el “Tutorial mMfg”.

2. Una vez abierta la plantilla da clic en presentación y notaras que en el espacio de presentación se encuentra ya la plantilla de un plano para la presentación de tu pieza o dibujo realizada en el modelo.


3. Después seleccionaremos el viewport y en las propiedades quitamos el desbloqueo de la ventana.


4. Una vez quitado el candado a la ventana daremos doble clic en la parte interior del viewport y teclearemos el comando ZOOM y luego Extents, para poder ver tu dibujo completamente en tu viewport.

Insertando un Viewport en Layout

1. En el espacio de layout por defecto crearemos un rectángulo el cual utilizaremos como viewport aunque puede ser cualquier otra figura siempre y cuando sea una figura cerrada.


2. Después seleccionado el rectángulo teclearemos –VPORTS o nos iremos a la sección de Viewports en la cinta de View  y escogeremos una de las dos opciones que aparecen:
  • Create Polygonal.- Creas un viewport dibujando un polígono cerrado en el layout.
  • Create from Object.- Creas un viewport a través de un objeto dibujado previamente.


3. Una vez escogida una de las opciones procederemos a realizar el viewport, en esta ocasión escogeremos la segunda opción que es la de crear un viewport a través de un objeto para lo cual dibujamos el rectángulo previamente y seleccionamos el objeto creado, automáticamente aparecerá tu dibujo del espacio modelo.



4. Podremos bloquear la pantalla para no mover el dibujo, activar o desactivar el borde del viewport, cambiar la escala de anotación y otras opciones más aplicadas a la visualización del dibujo, todo esto desde la sección Misc del panel de propiedades.




2. RESUMEN

HERRAMIENTAS VISUALIZACIÓN Y TRAZADO 3D
DESCRIPCION DEL ESPACIO DE TRABAJO MODELADO 3D
AutoCAD dispone de un espacio de trabajo llamado "Modelado 3D" que pone a las manos del usuario un conjunto de herramientas en la cinta de opciones para el trabajo de dibujo y/o diseño en tres dimensiones.
Con la nueva perspectiva que nos da esta interfaz, no sólo por la vista en el área de trabajo, sino también por los nuevos comandos en la cinta de opciones, debemos revisar temas que ya nos ocuparon en el dibujo 2D, pero añadiendo el factor de tridimensionalidad que tenemos ahora.

MODOS DE TRABAJO 3D
Los comandos básicos de los modos 3D en AutoCAD, así como herramientas y usos del sistema UCS. Para ello debemos abrir un nuevo archivo y seleccionamos como plantilla el archivo.

Vemos los 3 ejes cartesianos, los cuales están representados por los siguientes colores:
Rojo: eje X.
Verde: eje Y.
Azul: eje Z.

Estos 3 colores son universales para cualquier programa de modelado en 3D sea AutoCAD, Rhinoceros, 3DSMAX, Maya, etc.

VISTAS ORTOGONALES E ISOMETRICAS
Este menú tiene las opciones que también encontramos en el cuadro de diálogo “Vista”, que expusimos en la última imagen.

En realidad, estas dos opciones son reminiscencias ya poco utilizadas de versiones anteriores de AutoCAD, ya que el uso de las vistas ortogonales e isométricas preestablecidas es suficiente en la mayoría de los dibujos.
Estos controles nos permite acceder a las vistas estándares, vistas personalizadas y proyecciones en 3D.

Las vistas estándares son:
- Top [Superior]
- Bottom [Inferior]
- Left [Izquierda]
- Right [Derecha]
- Front [Frontal]
- Back [Posterior]

Las vistas de proyecciones 3D son:
- SW Isometric [Isométrica SO ]
- SE Isometric [Isométrica SE]
- NE Isometric [Isométrica NE]
- NW Isometric [Isométrica NO]

DESCRIPCIÓN DE LOS OBJETOS DE MODELADO 3D
  • Estructura alámbrica (Wireframe): pueden construirse con objetos simples, como líneas y curvas, simplemente llevándolas al contexto 3D, es decir, usando coordenadas del eje Z.
  • Modelos de malla (2D Mesh): superficies 2D generadas por AutoCAD en forma de planos (imagen izquierda).
  • Modelos sólidos (3D solid): modelos 3D generadas por AutoCAD representado por primitivas básicas (imagen derecha).

ESTILOS VISUALES
  • Estructura alámbrica 2D. Muestra los objetos utilizando líneas y curvas para representar los contornos. Los objetos ráster y OLE, y los tipos y grosores de línea están visibles.
  • Estructura alámbrica 3D. Muestra los objetos utilizando líneas y curvas para representar los contornos.
  • Oculto 3D. Muestra los objetos mediante una representación de estructura alámbrica 3D y oculta las líneas que representan las caras posteriores.
  • Realista. Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales. Se muestran los materiales que haya asociado a los objetos.
  • Conceptual. Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales. El sombreado utiliza el estilo de cara Gooch, una transición entre colores fríos y cálidos en vez de colores oscuros a claros.

MANEJO DE VIEWPORTS
La función del espacio layout (presentación) en AutoCAD, y esta no es otra más que la de visualizar tu dibujo realizado en el espacio modelo a la escala que desees o necesitas y con algunas opciones que puedes incluir para finalizar tu plano. Ahora bien, los viewports son las ventanas que te ayudan a visualizar tu dibujo en el espacio modelo. Existe una visualización por defecto a través de un viewport o ventana la cual está cargada automáticamente al abrir un archivo o puedes crear uno varios en la forma y tamaño que desees, estos tanto el primero como el segundo tienen la opción de poder modificarse según la necesidad del usuario.


3. SUMMARY

TOOLS AND LAYOUT 3D DISPLAY
DESCRIPTION 3D MODELING WORKSPACE
AutoCAD has a workspace called "3D Modeling" that puts the user's hands a set of tools in the ribbon for work drawing and / or three-dimensional design.
With the new perspective that gives us this interface, not just for the view in the work area, but also by the new commands in the ribbon, we should review issues we already occupied in the 2D drawing, but adding factor dimensionality we have now.

MODES 3D
The basic commands in AutoCAD 3D modes and tools and uses the UCS system.

We see 3 Cartesian axes which are represented by the following colors:
Red: axis X.
Green: axis Y.
Blue: axis Z.
These 3 colors are universal for any 3D modeling program is AutoCAD, Rhinoceros, 3dsmax, Maya, etc.

ORTHOGRAPHIC VIEWS AND ISOMETRIC
This menu has the options that are also in the box "View" dialogue, discussed in the last image.
Actually, these two options are reminiscent underused and previous versions of AutoCAD, since the use of orthogonal isometric views and preset is sufficient in most drawings.
These controls allows access to standard views, custom views and 3D projections.

The standard views are:
- Top [Top]
- Bottom [Bottom]
- Left [Left]
- Right [Right]
- Front [Front]
- Back [Back]

The views of 3D projections are:
- SW Isometric [Isometric SO]
- SE Isometric [Isometric SE]
- NE Isometric [Isometric NE]
- NW Isometric [Isometric NO]

DESCRIPTION OF OBJECTS OF 3D MODELING
  • wireframe (wireframe) can be constructed with simple objects such as lines and curves, simply taking them to 3D context, ie, the Z axis coordinates using
  • Mesh models (2D Mesh): generated by AutoCAD as planes (left) 2D surfaces.
  • solid models (3D solid): 3D models generated by AutoCAD represented by basic primitives (right).


VISUAL STYLES
  • 2D Wireframe. Displays objects using lines and curves to represent the boundaries. Raster and OLE objects, and the types and lineweights are visible.
  • 3D wireframe. Displays objects using lines and curves to represent the boundaries.
  • 3D Hidden. Displays objects using a 3D wireframe representation and of hides lines representing back faces.
  • Realistic. Shades the objects and smooths the edges between polygon faces. materials that have associated objects are displayed.
  • Conceptual. Shades the objects and smooths the edges between polygon faces. Shading uses the Gooch face style, a transition between cool and warm colors instead of dark to light colors.


MANAGEMENT VIEWPORTS
The function of the space layout (presentation) in AutoCAD, and this is nothing more than display your drawing made in model space on the scale you want or need and some options that you can include to finish your plane. Now viewports are windows that help you visualize your drawing in model space. 

There is a default display through a viewport or window which is automatically loaded when you open a file or you can create one more in the shape and size you want these both the first and the second have the option to be modified as needed user.


4. RECOMENDACIONES
  • Se modela, NO se dibuja: Conviene visualizar mentalmente modelo 3D y ubicarlo en el espacio de trabajo.
  • Todas las órdenes empleadas hasta este momento siguen siendo válidas, teniendo en cuenta que el uso de muchas de ellas está limitado al plano XY (cual sea su posición)
  • Cuando se marca un punto directamente en pantalla, sin emplear referencias a objetos o coordenadas, dicho punto se sitúa en el plano XY activo en ese momento.

5. CONCLUSIONES
  • Entorno de trabajo en 3D, es un conjunto de procedimientos que permiten establecer un entorno apropiado para trabajar en tres dimensiones.
  • Para comenzar a trabajar con 3D en AutoCAD, lo primero que tenemos realizar es visualizar las herramientas 3D, para eso se debe cambiar el Workspace [Espacio de trabajo]. Workspaces controlan la visualización y el orden en que se muestran los elementos de la interfaz o pantalla de AutoCAD.
  • Debido a que la tecnología es más avanzada, el CAD 3D es casi siempre más costoso que el 2D. Sin embargo, los precios para ambos tipos han caído, por lo cual comprar uno u otro programa es factible para muchos.

6. APRECIACIÓN
  • Los viewports en el espacio de layout para la visualización de tu dibujo en tu plano, mostrando a grandes rasgos el procedimiento para poder crearlos y utilizarlos de forma práctica.


7. GLOSARIO DE TÉRMINOS
  • Diferencia: Permite crear una superficie o un sólido 3D sustrayendo un conjunto de sólidos 3D existentes de otro conjunto solapado.
  • Unión: Combina dos o más sólidos para formar uno único.
  • Intersección: Creación de sólido 3D a partir del volumen común de dos o más sólidos 3D existentes.
  • Corte: Crea nuevos sólidos 3D cortando o dividiendo objetos existentes.
  • Snap mode: fuerza al cursor a seguir la grilla de referencia y a las subdivisiones definidas de esta.
  • Object Snap: Referencia a objetos. Puntos temporales en relación a relaciones geométricas de un objeto o forma 2D. Se pueden activar o desactivar las relaciones que no sean necesarias.
  • Polar Tracking: similar a Ortho pero se puede definir un incremento angular específico, se crean líneas temporales que sirven como guía.
  • Modo Ortho: modo ortogonal, sólo se puede dibujar en ángulos rectos.


8. BIBLIOGRÁFICA O LINKOGRÁFIA



VÍDEO:



viernes, 24 de junio de 2016

DIBUJOS ISOMÉTRICOS II


DIBUJOS ISOMÉTRICOS II


1. CONTENIDO

PERSPECTIVA ISOMÉTRICA

La perspectiva isométrica es una técnica de representación gráfica de un objeto tridimensional en dos dimensiones, donde los tres ejes coordenados ortogonales al proyectarse forman ángulos iguales de 120º cada uno sobre el plano. Las dimensiones de los cuerpos paralelas a los ejes se representan a una misma escala.

El nombre de la perspectiva, isométrica, deriva del griego y significa igual medida. Esto debido a que la escala de medición es la misma a lo largo de cada eje, cosa que no sucede con las otras perspectivas.

La perspectiva isométrica tiene la ventaja de permitir la representación a escala, pero sin reflejar la disminución aparente que produce la distancia entre el ojo humano y el objeto.
Los ejes de las X y de las Y se sitúan a 30º de la línea horizontal, pues son los que corresponden al plano horizontal. El eje Z se sitúa perpendicular la línea del horizonte, formando ángulos de 60º.

Una vista perspectiva de un objeto es una vista que muestra al menos dos bordes de una forma u objeto que son paralelos entre sí. Éstos bordes deben parecer converger entre sí al extenderse del punto de vista. Dibujar una vista perspectiva en AutoCAD involucra usar un sinnúmero de comandos, incluyendo el de "Perspective (perspectiva)". Otros comandos necesitados para producir una vista perspectiva incluyen aquellos para cambiar el punto de vista desde el que ves un objeto. AutoCAD tiene muchos comandos. El comando "3dorbit" es uno de los más usados.

PROYECCIÓN ISOMÉTRICA
Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente una axonométrica cilíndrica ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.

El término isométrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de medición es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

VISTAS (SUPERIOR, DERECHA E IZQUIERDA)
Si situamos un observador según las seis direcciones indicadas por las flechas, obtendríamos las seis vistas posibles de un objeto.
Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:
Vistas normalizadas de un objeto
Vista A: Vista de frente o alzado
Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior

Posiciones relativas de las vistas
Para la disposición de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de proyección ortogonal de la misma importancia:

El método de proyección del primer diedro, también denominado Europeo (antiguamente, método E)
El método de proyección del tercer diedro, también denominado Americano (antiguamente, método A)
En ambos métodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarán las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.

La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el observador y el plano de proyección, en el sistema Americano, es el plano de proyección el que se encuentra entre el observador y el objeto.vistas de un objeto sistema europeo y americano 00
El desarrollo del cubo de proyección, nos proporciona sobre un único plano de dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe añadir el símbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo fija, la cara de la proyección del alzado (A), se procede a obtener el desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente según el sistema utilizado.vistas de un objeto sistema europeo y americano 01
El desarrollo del cubo de proyección, nos proporciona sobre un único plano de dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe añadir el símbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.



Correspondencia entre las vistas
Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia obligada entre las diferentes vistas. Así estarán relacionadas:

  • El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en anchuras.
  • El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior, coincidiendo en alturas.
  • La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior, coincidiendo en profundidad.
Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda perfectamente definida una pieza. Teniendo en cuenta las correspondencias anteriores, implicarían que dadas dos cualquiera de las vistas, se podría obtener la tercera, como puede apreciarse en la figura:
También, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de forma arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no están correctamente situadas, no definirán la pieza.



2. RESUMEN

DIBUJOS ISOMÉTRICOS II

PERSPECTIVA ISOMÉTRICA

La perspectiva isométrica tiene la ventaja de permitir la representación a escala, pero sin reflejar la disminución aparente que produce la distancia entre el ojo humano y el objeto.
Los ejes de las X y de las Y se sitúan a 30º de la línea horizontal, pues son los que corresponden al plano horizontal. El eje Z se sitúa perpendicular la línea del horizonte, formando ángulos de 60º.

PROYECCIÓN ISOMÉTRICA

Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente una axonométrica cilíndrica ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.

VISTAS (SUPERIOR, DERECHA E IZQUIERDA)
Si situamos un observador según las seis direcciones indicadas por las flechas, obtendríamos las seis vistas posibles de un objeto.
Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:
Vistas normalizadas de un objeto
Vista A: Vista de frente o alzado
Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior

Vista F: Vista posterior


3. SUMMARY

ISOMETRIC DRAWINGS II

ISOMETRIC PERSPECTIVE
Isometric perspective has the advantage of allowing representation to scale, but without showing the apparent decrease produces the distance between the human eye and the object.
The axes of X and Y are located at 30 degrees from the horizontal line, as are those corresponding to the horizontal plane. The Z axis the horizon is positioned perpendicular angles of 60 °.

ISOMETRIC PROJECTION
An isometric projection is a graphical method of representation, more specifically a cylindrical orthogonal axonometric. It constitutes a visual representation of a three dimensional object in two dimensions, in which the three principal orthogonal axes, when projected, form angles of 120 °, and parallel to said axes dimensions are measured on the same scale.

VIEWS (TOP, RIGHT AND LEFT)
If we place an observer according to the six directions indicated by the arrows, we get six possible views of an object.
These views are the following names:
Normalized views of an object
View A: front view or elevation
View B: Top view or plant
Vista C: right view or right side
View D: left or left lateral view
Vista E: Bottom view

Vista F: Rear View

4. RECOMENDACIONES
  • Mientras que la perspectiva isométrica conserva las distancias proporcionales entre las líneas paralelas en las tres dimensiones, crea menor distorsión en las diagonales. También hay cierta información que se pierde en una proyección isométrica, haciendo imposible juzgar ciertas distancias.
  • Debido a que la proyección isométrica mantiene las proporciones relativas de un objeto igual en los tres  ejes, se utiliza comúnmente en los planos arquitectónicos y técnicos para permitir medidas en el plano para reflejar con precisión las medidas del objeto real.
  • La perspectiva no es más que la visión de un lugar a través de un cristal liso y completamente transparente, sobre cuya superficie quedan grabadas todas las cosas que están detrás de aquél. Los objetos llegan al punto del ojo en forma de pirámides y éstas se entrecortan en el plano del cristal.
5. CONCLUSIONES
  • La perspectiva isométrica, también llamada proyección isométrica, es una forma específica de representar una imagen tridimensional en dos dimensiones.
  • La palabra "isométrica" indica "igual medida". En proyección isométrica, los tres ejes están separados unos de otros por ángulos iguales y las líneas paralelas permanecen a la misma distancia unas de otras.
  • La isometría determina una dirección de visualización en la que la proyección de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es decir, 120º entre sí
6. GLOSARIO DE TÉRMINOS
  • Cilíndrica. Es la que se realiza a partir de un vértice impropio, es decir, en la que las líneas proyectantes son paralelas.
  • Cónica. Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto principal, siendo éste un vértice propio.
  • Diédrica. Es aquella que se realiza por proyección ortogonal sobre dos planos perpendiculares entre sí.
7. LINKOGRAFÍA

viernes, 17 de junio de 2016

DIBUJOS ISOMÉTRICOS


DIBUJOS ISOMÉTRICOS

DEFINICIÓN:

Los dibujos isométricos son muy comunes en el área de dibujo, estos suelen pedirse en un plano casi de manera obligatoria como vista alternativa y ni que decir en la representación de tuberías y líneas.
La palabra isométrico significa “de igual medida” y proviene del prefijo “isos” que significa igual y de la palabra métrico que expresa o significa “medida”. Por ende, isométrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados formando un ángulo de 30° con la horizontal.


Esta es la manera más simple de hacer una representación tridimensional mientras se utilizan únicamente comandos en 2-D. Ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el CAD permitiera el auténtico trabajo en 3-D. Comúnmente un isométrico sirve para complementar un dibujo con tres vistas ortogonales.

El dibujo isométrico da una clara idea de la apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el isométrico es suficiente para su trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted modifique alguna característica del objeto -como la altura del bloque- necesitará dibujar las cuatro vistas nuevamente.

AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar fácilmente a 30 grados, tal como se necesita para dibujar un isométrico. Usando ése mismo comando o presionando la tecla <F5> usted puede alternar entre los tres planos del isométrico (llamados 'isoplanes'): superior, derecho e izquierdo.

Command: ISOPLANE <ENTER>
Current isoplane: Right
Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: 
T <ENTER>
Current isoplane: Top.





CARACTERÍSTICAS:

Un dibujo isométrico no es una perspectiva isométrica, ya que se realiza sin reducción alguna. Este, al igual que la perspectiva isométrica, nos revela las caras del sólido en los tres sectores de los ejes, con la misma amplitud.
La base del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes isométricos" que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre sí ángulos de 120°.
LÍNEAS ISOMÉTRICAS: Son aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isométricos.

LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS: Son aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancias verdaderas; estas líneas cuando se encuentran presente en un dibujo isométrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos. 
Además las líneas no isométricas se dibujan tomando como puntos de referencia otros puntos pertenecientes a líneas isométricas.

PROYECCIÓN AXONOMÉTRICA

  • Isométricas: el objeto esta girando a 45° e inclinado a 35°16', donde la proyección de sus aristas es de 81% aproximadamente.
  • Dimétricas: el objeto se encuentra girando e inclinado de tal manera que dos de sus aristas tienen igual reducción.
  • Trimétricas: se obtiene cuando los tres ejes forman ángulos diferentes por lo tanto los ángulos y las aristas son desiguales y usan una escala para cada eje.

USO - APLICACIÓN:

Diseño y el dibujo técnico:
En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecánico presenta en general formas con ejes de simetría o caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyección ortogonal.

Arquitectura:
Este sistema en muchos dibujos de sus edificios, evitando acentuar la importancia de unos volúmenes sobre otros e independizándose del punto de vista del observador.


En vídeo juegos:
Cierto número de vídeo juegos pone en acción a sus personajes utilizando un punto de vista en perspectiva isométrica, o mejor dicho, en la jerga usual, en "perspectiva 3/4". Desde un ángulo práctico, ello permite desplazar los elementos gráficos sin modificar el tamaño, limitación inevitable para ordenadores con baja capacidad gráfica. El progresivo incremento en las capacidades gráficas de los ordenadores ha posibilitado el uso cada vez más generalizado de sistemas de proyección más realistas, basados en la perspectiva naturalmente percibida por el ojo humano: la perspectiva cónica.


Aspectos matemáticos:
Siendo la perspectiva isométrica una proyección geométrica sobre un plano según un eje perpendicular al mismo, sus características y relaciones pueden ser calculadas analíticamente mediante la trigonometría. Factor de reducción sobre los ejes .Considerando la arista de un cubo que va desde el origen al punto (0,0,1), si su intersección con el plano de proyección define un ángulo α, la proyección tendrá una longitud equivalente al coseno de α. Transformación de coordenadas. La transformación de coordenadas cartesianas se utiliza para calcular las vistas a partir de las coordenadas de los puntos, por ejemplo en el caso de un juego de vídeo, o de simulación 3D. 




EJEMPLOS PRÁCTICOS:

  1. A continuación procederé a dibujar un cubo con una poli línea en cuadro tal y como se observa. Luego procederé a cambiar los ejes del puntero (Isoplanes) para formar la parte frontal de un cubo con el botón F5, trazare la poli línea para cerrar la cara.
      
  2. Del mismo modo cambiare una vez más el isoplane (F5) para completar el cubo (Ver Figura 6) y así tener nuestra la figura.
  3. Ahora procederemos a realizar un cilindro con un Ellipse marcando centro y fin.
  4. Después de seleccionar Ellipse seleccionamos Isocircle (Ver Figura 8) y especificamos el centro y el radio del elipse.
  5. Ya con el Ellipse hecho procederemos a dibujar dos líneas en los cuadrantes del isocirculo que dibujamos. Y por último solo copiamos el primer isocirculo dibujado y lo pegamos en la parte superior al final de las líneas recortando el isocirculo inferior a partir de las líneas.
  6. Ahora procederemos a realizar una pirámide, comenzaremos dibujando un cuadro tal y como aparece en la figura.
  7. Enseguida tendremos que posicionarnos en el centro del cuadro dibujando una línea al centro y de ahí cambiando el isoplane (F5) dibujaremos una línea hacia arriba (punta de la pirámide) tal y como lo muestra la figura.
  8. Paso seguido procederemos a unir cada lado del cuadro a la punta de la pirámide tal y como se muestra en la figura.
  9. Por ultimo borramos las líneas que dibujamos al centro del cuadro, la que utilizamos como línea de altura (punta de la pirámide) y recortamos el cuadro base que dibujamos primero para que quede tal y como aparece en la figura.


1.-  RESUMEN

DIBUJOS ISOMÉTRICOS
Los dibujos isométricos son muy comunes en el área de dibujo, estos suelen pedirse en un plano casi de manera obligatoria como vista alternativa y ni que decir en la representación de tuberías y líneas.

La palabra isométrico significa “de igual medida” y proviene del prefijo “isos” que significa igual y de la palabra métrico que expresa o significa “medida”. Por ende, isométrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados formando un ángulo de 30° con la horizontal.

CARACTERÍSTICAS


Un dibujo isométrico no es una perspectiva isométrica, ya que se realiza sin reducción alguna. Este, al igual que la perspectiva isométrica, nos revela las caras del sólido en los tres sectores de los ejes, con la misma amplitud.
  • LÍNEAS ISOMÉTRICAS: Son aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isométricos.
  • LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS: Son aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancias verdaderas; estas líneas cuando se encuentran presente en un dibujo isométrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos. 

USO - APLICACIÓN

  • Diseño y el dibujo técnico: En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales.
  • Arquitectura: Este sistema en muchos dibujos de sus edificios, evitando acentuar la importancia de unos volúmenes sobre otros e independizándose del punto de vista del observador.
  • En vídeo juegos: Cierto número de vídeo juegos pone en acción a sus personajes utilizando un punto de vista en perspectiva isométrica, o mejor dicho, en la jerga usual, en "perspectiva 3/4".
  • Aspectos matemáticos: Siendo la perspectiva isométrica una proyección geométrica sobre un plano según un eje perpendicular al mismo, sus características y relaciones pueden ser calculadas analíticamente mediante la trigonometría.



2.- SUMMARY

ISOMETRIC DRAWINGS
Isometric drawings are very common in the drawing area, these tend to be ordered in a plane almost obligatorily alternative view and needless to say in representing pipes and lines.
The word isometric means "equal measure" and comes from "isos" prefix means the same word and the metric that expresses or means "measure". Therefore isometric refers to one-dimensional drawing was performed with axes inclined at an angle of 30 ° to the horizontal.

CHARACTERISTICS
An isometric drawing is an isometric perspective, as it is done without any reduction. This, like isometric perspective, reveals the faces of the solid in the three sectors of the axes, with the same amplitude.
  • Isometric lines: Those lines that are parallel to any of the three isometric axes.
  • Isometric lines not: Those inclined lines over which can not measure true distances; these lines are present when an isometric drawing are found neither along the axes or are parallel thereto.

USE - APPLICATION
  • Design and technical drawing: In industrial design represents a piece from different points of view, perpendicular to the natural coordinate axes.
  • Architecture: This system in many drawings of buildings, emphasizing the importance of avoiding volumes on other and independent from the point of view of the observer.
  • Video games: A number of video games enacts their characters using a point isometric view, or rather, in the usual jargon, in "perspective 3/4".
  • Mathematical aspects: Being a geometric perspective isometric projection on a plane along an axis perpendicular to it, its characteristics and relationships can be calculated analytically using trigonometry.


3.- RECOMENDACIONES

  • A pesar de su similitud, no debe confundirse un dibujo isométrico con uno elaborado en tres dimensiones o en el sistema de coordenadas XYZ.
  • En sistema isométrico una circunferencia se transforma en una elipse. La elipse se puede trazar en sistema isométrico recurriendo a Comando: Elipse (Isocírculo), o bien calculando puntos de la transformación.

4.- CONCLUSIONES

  • Los dibujos isométricos son muy comunes en el área de dibujo, estos suelen pedirse en un plano casi de manera obligatoria como vista alternativa y ni que decir en la representación de tuberías y líneas.
  • Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. Así por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma isométrica queda con todas sus aristas de igual medida.

5.- APRECIACIÓN
  • Es importante decir que las medidas que les des a los objetos isométricos juegan un papel fundamental en el dibujo ya que mientras más reales sean las medidas mejor será el dibujo de la pieza u objeto.


6.- GLOSARIO DE TÉRMINOS
  • Axonometría ortogonal: la isometría es aquella perspectiva cuyos tres ejes (x, y, z) forman el mismo ángulo entre sí, 120º. En el espacio los tres ejes también forman el mismo ángulo con respecto al plano de proyección.
  • Isometría directa: se obtiene solo mediante una traslación y una rotación, llamándose indirecta si se emplean traslaciones o rotaciones con una simetría axial. La isometría directa conserva la disposición horaria o anti-horaria de los vértices, mientras que la indirecta los invierte.

7.- LINKOGRAFÍA



VÍDEO: