HERRAMIENTAS VISUALIZACIÓN Y TRAZADO 3D
1. CONTENIDO
DESCRIPCIÓN DEL ESPACIO DE TRABAJO MODELADO 3D
AutoCAD dispone de un espacio de trabajo llamado
"Modelado 3D" que pone a las manos del usuario un conjunto de
herramientas en la cinta de opciones para el trabajo de dibujo y/o diseño en
tres dimensiones. Como vimos ahí mismo, para seleccionar ese espacio de trabajo
basta con seleccionarlo de la lista desplegable de la barra de acceso rápido,
con lo que AutoCAD transforma la interfaz para mostrar los comandos
relacionados.
Además, como también ya estudiamos en el apartado 4.2 podemos iniciar un dibujo a partir de un
archivo de plantilla, el cual puede contener de modo predeterminado, entre
otros elementos, vistas que también sirvan para los fines del dibujo 3D. En este
caso, disponemos de una plantilla llamada Acadiso3d. dwt (que utiliza unidades
en el sistema métrico decimal), la cual, combinada con el espacio de trabajo
"Modelado en 3D", nos dará la interfaz que usaremos en éste y los
siguientes capítulos.
Con la nueva perspectiva que nos da esta interfaz, no
sólo por la vista en el área de trabajo, sino también por los nuevos comandos
en la cinta de opciones, debemos revisar temas que ya nos ocuparon en el dibujo
2D, pero añadiendo el factor de tridimensionalidad que tenemos ahora. Por
ejemplo, debemos estudiar las herramientas para navegar en este espacio, las
que nos permiten manipular nuevos SCP (Sistemas de coordenadas personales),
nuevas tipos de objetos, herramientas específicas para su modificación,
etcétera.
De cualquier
modo, el lector debe procurar acostumbrarse a usar el espacio de trabajo
adecuado a cada caso (dibujo 2D o 3D) e incluso a intercambiar entre ellos en
función de sus necesidades.
MODOS DE TRABAJO 3D
Los comandos básicos de los modos 3D en AutoCAD, así
como herramientas y usos del sistema UCS. Para ello debemos abrir un nuevo
archivo y seleccionamos como plantilla el archivo.
Al seleccionar la plantilla, La pantalla cambia a gris y ahora nos muestra por defecto la vista
perspectiva, junto a una grilla de referencia. La pantalla nos queda de la siguiente manera:
Vemos los 3 ejes cartesianos, los cuales están
representado por los siguientes colores:
Rojo: eje X.
Verde: eje Y.
Azul: eje Z.
Estos 3 colores son universales para cualquier
programa de modelado en 3D sea AutoCAD, Rhinoceros, 3DSMAX, Maya, etc.
Nótese que además de la vista perspectiva creada por
defecto, los ejes y la grilla de referencia se agrega una nueva herramienta
tomada directamente desde 3DSMAX: el cubo de vistas o también llamado viewcube,
que nos permite girar las vistas y por ende nuestro modelo tantas veces como se
quiera.
VISTAS ORTOGONALES E ISOMÉTRICAS
Este menú tiene las opciones que también encontramos
en el cuadro de diálogo “Vista”, que expusimos en la última imagen. Se trata de
las vistas ortogonales e isométricas predefinidas, como se muestra:
Sin embargo, el menú añade otras herramientas para
modificar la vista del dibujo 3D, sobre todo las opciones “Parámetros pto.
Vista” y “Punto vista”. En el primer caso podemos establecer exactamente el ángulo
de mira desde el eje X y desde el plano XY respecto al SCP actual o al SCU.
Para dejarlo claro, modificar el valor del ángulo
desde el eje X cambia el punto de vista del objeto 3D como si lo giráramos sin
despegarlo de una mesa. La ventaja del cuadro de diálogo es que podemos
establecer ese punto de vista con absoluta precisión. Modificar el ángulo desde
el plano XY equivale hacer rodar a dicho objeto sobre la misma mesa. Entenderlo
es tan simple como poner ambos valores en 0° y luego hacer variar uno de los
dos y observar el resultado, luego volver a poner en cero y modificar el otro.
La segunda opción muestra un trípode y un compás que
permiten orientar el punto de vista. Cuando el lector lo pruebe, comprobará que
basta con desplazar el cursor para que cambie.
En realidad, estas dos opciones son reminiscencias ya
poco utilizadas de versiones anteriores de AutoCAD, ya que el uso de las vistas
ortogonales e isométricas preestablecidas es suficiente en la mayoría de los
dibujos. Además, si fuera necesario, para la modificación de la vista a
parámetros no ortogonales o isométricos, no hay como la herramienta de
navegación 3D, que veremos enseguida.
Estos controles nos permite acceder a las vistas
estándares, vistas personalizadas y proyecciones en 3D. Las vistas estándares son:
- Top [Superior]
- Bottom [Inferior]
- Left [Izquierda]
- Right [Derecha]
- Front [Frontal]
- Back [Posterior]
Las vistas de proyecciones 3D son:
- SW Isometric [Isométrica SO ]
- SE Isometric [Isométrica SE]
- NE Isometric [Isométrica NE]
- NW Isometric [Isométrica NO]
DESCRIPCIÓN DE LOS OBJETOS DE MODELADO 3D
- Estructura alámbrica (Wireframe): pueden construirse con objetos simples, como líneas y curvas, simplemente llevándolas al contexto 3D, es decir, usando coordenadas del eje Z. Tienen la desventaja de no poder sombrearse ya que sólo muestran la estructura del dibujo.
- Modelos de malla (2D Mesh): superficies 2D generadas por AutoCAD en forma de planos (imagen izquierda). Pueden representarse y sombrearse, pero por razones obvias no forman un sólido.
- Modelos sólidos (3D solid): modelos 3D generadas por AutoCAD representado por primitivas básicas (imagen derecha). Estas primitivas son modificadas mediante distintas operaciones y dan forma a cualquier elemento 3D. Pueden representarse y sombrearse.
ESTILOS VISUALES
- Estructura alámbrica 2D. Muestra los objetos utilizando líneas y curvas para representar los contornos. Los objetos ráster y OLE, y los tipos y grosores de línea están visibles.
- Estructura alámbrica 3D. Muestra los objetos utilizando líneas y curvas para representar los contornos.
- Oculto 3D. Muestra los objetos mediante una representación de estructura alámbrica 3D y oculta las líneas que representan las caras posteriores.
- Realista. Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales. Se muestran los materiales que haya asociado a los objetos.
- Conceptual. Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales. El sombreado utiliza el estilo de cara Gooch, una transición entre colores fríos y cálidos en vez de colores oscuros a claros. El efecto es menos realista, pero hace que resulte más fácil ver los detalles del modelo.
MANEJO DE VIEWPORTS
La función del espacio
layout (presentación) en AutoCAD, y esta no es otra más que la de visualizar tu
dibujo realizado en el espacio modelo a la escala que desees o necesitas y con
algunas opciones que puedes incluir para finalizar tu plano. Ahora bien, los
viewports son las ventanas que te ayudan a visualizar tu dibujo en el espacio
modelo. Existe una visualización por defecto a través de un viewport o ventana
la cual está cargada automáticamente al abrir un archivo o puedes crear uno
varios en la forma y tamaño que desees, estos tanto el primero como el segundo
tienen la opción de poder modificarse según la necesidad del usuario, explicare
dos opciones ahora:
Utilizando el Viewport por Defecto
1. Como primer paso abriremos
un archivo nuevo y sobre el recuadro de Templates escogeremos el “Tutorial
mMfg”.
2. Una vez abierta la plantilla
da clic en presentación y notaras que en el espacio de presentación se
encuentra ya la plantilla de un plano para la presentación de tu pieza o dibujo
realizada en el modelo.
3. Después seleccionaremos el
viewport y en las propiedades quitamos el desbloqueo de la ventana.
4. Una vez quitado el candado a
la ventana daremos doble clic en la parte interior del viewport y teclearemos
el comando ZOOM y luego Extents, para poder ver tu dibujo completamente en tu
viewport.
Insertando un Viewport en Layout
1. En el espacio de layout por
defecto crearemos un rectángulo el cual utilizaremos como viewport aunque puede
ser cualquier otra figura siempre y cuando sea una figura cerrada.
2. Después seleccionado el
rectángulo teclearemos –VPORTS o nos iremos a la sección de Viewports en la
cinta de View y escogeremos una de las dos opciones que
aparecen:
- Create Polygonal.- Creas un viewport dibujando un polígono cerrado en el layout.
- Create from Object.- Creas un viewport a través de un objeto dibujado previamente.
3. Una vez escogida una de las
opciones procederemos a realizar el viewport, en esta ocasión escogeremos la
segunda opción que es la de crear un viewport a través de un objeto para lo
cual dibujamos el rectángulo previamente y seleccionamos el objeto creado,
automáticamente aparecerá tu dibujo del espacio modelo.
4. Podremos bloquear la
pantalla para no mover el dibujo, activar o desactivar el borde del viewport,
cambiar la escala de anotación y otras opciones más aplicadas a la
visualización del dibujo, todo esto desde la sección Misc del panel de
propiedades.
2. RESUMEN
HERRAMIENTAS VISUALIZACIÓN Y TRAZADO 3D
DESCRIPCION DEL ESPACIO DE TRABAJO
MODELADO 3D
AutoCAD dispone de un espacio de trabajo llamado
"Modelado 3D" que pone a las manos del usuario un conjunto de
herramientas en la cinta de opciones para el trabajo de dibujo y/o diseño en
tres dimensiones.
Con la nueva perspectiva que nos da esta interfaz, no sólo
por la vista en el área de trabajo, sino también por los nuevos comandos en la
cinta de opciones, debemos revisar temas que ya nos ocuparon en el dibujo 2D,
pero añadiendo el factor de tridimensionalidad que tenemos ahora.
MODOS DE TRABAJO 3D
Los comandos básicos de los modos 3D en AutoCAD, así
como herramientas y usos del sistema UCS. Para ello debemos abrir un nuevo
archivo y seleccionamos como plantilla el archivo.
Vemos los 3 ejes cartesianos, los cuales están representados
por los siguientes colores:
Rojo: eje X.
Verde: eje Y.
Azul: eje Z.
Estos 3 colores son universales para cualquier
programa de modelado en 3D sea AutoCAD, Rhinoceros, 3DSMAX, Maya, etc.
VISTAS ORTOGONALES E
ISOMETRICAS
Este menú tiene las opciones que también encontramos en el
cuadro de diálogo “Vista”, que expusimos en la última imagen.
En realidad, estas dos opciones son reminiscencias ya poco
utilizadas de versiones anteriores de AutoCAD, ya que el uso de las vistas
ortogonales e isométricas preestablecidas es suficiente en la mayoría de los
dibujos.
Estos controles nos permite acceder a las vistas
estándares, vistas personalizadas y proyecciones en 3D.
Las vistas estándares son:
- Top [Superior]
- Bottom [Inferior]
- Left [Izquierda]
- Right [Derecha]
- Front [Frontal]
- Back [Posterior]
Las vistas de proyecciones 3D son:
- SW Isometric [Isométrica SO ]
- SE Isometric [Isométrica SE]
- NE Isometric [Isométrica NE]
- NW Isometric [Isométrica NO]
DESCRIPCIÓN DE LOS OBJETOS DE
MODELADO 3D
- Estructura alámbrica (Wireframe): pueden construirse con objetos simples, como líneas y curvas, simplemente llevándolas al contexto 3D, es decir, usando coordenadas del eje Z.
- Modelos de malla (2D Mesh): superficies 2D generadas por AutoCAD en forma de planos (imagen izquierda).
- Modelos sólidos (3D solid): modelos 3D generadas por AutoCAD representado por primitivas básicas (imagen derecha).
ESTILOS VISUALES
- Estructura alámbrica 2D. Muestra los objetos utilizando líneas y curvas para representar los contornos. Los objetos ráster y OLE, y los tipos y grosores de línea están visibles.
- Estructura alámbrica 3D. Muestra los objetos utilizando líneas y curvas para representar los contornos.
- Oculto 3D. Muestra los objetos mediante una representación de estructura alámbrica 3D y oculta las líneas que representan las caras posteriores.
- Realista. Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales. Se muestran los materiales que haya asociado a los objetos.
- Conceptual. Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales. El sombreado utiliza el estilo de cara Gooch, una transición entre colores fríos y cálidos en vez de colores oscuros a claros.
MANEJO DE VIEWPORTS
La función del espacio layout (presentación) en AutoCAD, y
esta no es otra más que la de visualizar tu dibujo realizado en el espacio
modelo a la escala que desees o necesitas y con algunas opciones que puedes
incluir para finalizar tu plano. Ahora bien, los viewports son las ventanas que
te ayudan a visualizar tu dibujo en el espacio modelo. Existe una visualización
por defecto a través de un viewport o ventana la cual está cargada
automáticamente al abrir un archivo o puedes crear uno varios en la forma y
tamaño que desees, estos tanto el primero como el segundo tienen la opción de
poder modificarse según la necesidad del usuario.
3. SUMMARY
TOOLS AND LAYOUT 3D DISPLAY
DESCRIPTION
3D MODELING WORKSPACE
AutoCAD has a workspace called "3D Modeling" that puts the
user's hands a set of tools in the ribbon for work drawing and / or
three-dimensional design.
With the new perspective that gives us this interface, not just for the
view in the work area, but also by the new commands in the ribbon, we should
review issues we already occupied in the 2D drawing, but adding factor
dimensionality we have now.
MODES 3D
The basic commands in AutoCAD 3D modes and tools and uses the UCS
system.
We see 3 Cartesian axes which are represented by the following colors:
Red: axis X.
Green: axis Y.
Blue: axis Z.
These 3 colors are universal for any 3D modeling program is AutoCAD,
Rhinoceros, 3dsmax, Maya, etc.
ORTHOGRAPHIC VIEWS AND ISOMETRIC
This menu has the options that are also in the box "View"
dialogue, discussed in the last image.
Actually, these two options are reminiscent underused and previous
versions of AutoCAD, since the use of orthogonal isometric views and preset is
sufficient in most drawings.
These controls allows access to standard views, custom views and 3D
projections.
The standard views are:
- Top [Top]
- Bottom [Bottom]
- Left [Left]
- Right [Right]
- Front [Front]
- Back [Back]
The views of 3D projections are:
- SW Isometric [Isometric SO]
- SE Isometric [Isometric SE]
- NE Isometric [Isometric NE]
- NW Isometric [Isometric NO]
DESCRIPTION OF OBJECTS OF 3D MODELING
- wireframe (wireframe) can be constructed with simple objects such as lines and curves, simply taking them to 3D context, ie, the Z axis coordinates using
- Mesh models (2D Mesh): generated by AutoCAD as planes (left) 2D surfaces.
- solid models (3D solid): 3D models generated by AutoCAD represented by basic primitives (right).
VISUAL STYLES
- 2D Wireframe. Displays objects using lines and curves to represent the boundaries. Raster and OLE objects, and the types and lineweights are visible.
- 3D wireframe. Displays objects using lines and curves to represent the boundaries.
- 3D Hidden. Displays objects using a 3D wireframe representation and of hides lines representing back faces.
- Realistic. Shades the objects and smooths the edges between polygon faces. materials that have associated objects are displayed.
- Conceptual. Shades the objects and smooths the edges between polygon faces. Shading uses the Gooch face style, a transition between cool and warm colors instead of dark to light colors.
MANAGEMENT VIEWPORTS
The function of the space layout (presentation) in AutoCAD, and this is
nothing more than display your drawing made in model space on the scale you
want or need and some options that you can include to finish your plane. Now
viewports are windows that help you visualize your drawing in model space.
There is a default display through a viewport or window which is automatically
loaded when you open a file or you can create one more in the shape and size
you want these both the first and the second have the option to be modified as
needed user.
4. RECOMENDACIONES
- Se modela, NO se dibuja: Conviene visualizar mentalmente modelo 3D y ubicarlo en el espacio de trabajo.
- Todas las órdenes empleadas hasta este momento siguen siendo válidas, teniendo en cuenta que el uso de muchas de ellas está limitado al plano XY (cual sea su posición)
- Cuando se marca un punto directamente en pantalla, sin emplear referencias a objetos o coordenadas, dicho punto se sitúa en el plano XY activo en ese momento.
5. CONCLUSIONES
- Entorno de trabajo en 3D, es un conjunto de procedimientos que permiten establecer un entorno apropiado para trabajar en tres dimensiones.
- Para comenzar a trabajar con 3D en AutoCAD, lo primero que tenemos realizar es visualizar las herramientas 3D, para eso se debe cambiar el Workspace [Espacio de trabajo]. Workspaces controlan la visualización y el orden en que se muestran los elementos de la interfaz o pantalla de AutoCAD.
- Debido a que la tecnología es más avanzada, el CAD 3D es casi siempre más costoso que el 2D. Sin embargo, los precios para ambos tipos han caído, por lo cual comprar uno u otro programa es factible para muchos.
6. APRECIACIÓN
- Los viewports en el espacio de layout para la visualización de tu dibujo en tu plano, mostrando a grandes rasgos el procedimiento para poder crearlos y utilizarlos de forma práctica.
7. GLOSARIO DE TÉRMINOS
- Diferencia: Permite crear una superficie o un sólido 3D sustrayendo un conjunto de sólidos 3D existentes de otro conjunto solapado.
- Unión: Combina dos o más sólidos para formar uno único.
- Intersección: Creación de sólido 3D a partir del volumen común de dos o más sólidos 3D existentes.
- Corte: Crea nuevos sólidos 3D cortando o dividiendo objetos existentes.
- Snap mode: fuerza al cursor a seguir la grilla de referencia y a las subdivisiones definidas de esta.
- Object Snap: Referencia a objetos. Puntos temporales en relación a relaciones geométricas de un objeto o forma 2D. Se pueden activar o desactivar las relaciones que no sean necesarias.
- Polar Tracking: similar a Ortho pero se puede definir un incremento angular específico, se crean líneas temporales que sirven como guía.
- Modo Ortho: modo ortogonal, sólo se puede dibujar en ángulos rectos.
8. BIBLIOGRÁFICA O LINKOGRÁFIA
- http://www.aulaclic.es/autocad-2013/t_33_1.htm
- http://www.mvblog.cl/2010/11/29/introduccion-a-autocad-3d/
- http://autocadparatodos.blogspot.pe/2013/11/introduccion-al-modelado-3d-en-autocad.html
- http://www.aulaclic.es/autocad2008/t_33_2.htm
- http://ocw.unican.es/ensenanzas-tecnicas/tecnicas-de-representacion-grafica/materiales-de-clase-1/TRG-S04.pdf
- http://www.cad2x3.com/2015/10/28/como-utilizar-un-viewport-en-el-espacio-de-layout-en-autocad/
VÍDEO: